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ScratchCard:Figuren fliegen lassen. Wenn du Gleite () Sek. zu x: () y: () -Blöcke verwendest kannst du deine Figuren so aussehen lassen, als ob sie fliegen .
Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.
26. Apr. 2023 · Die Pädagogische Hochschule Schwyz hat eine Broschüre mit acht Projektideen für Scratch entwickelt. Dabei wird jeweils ein Kernidee und einige Skript-Blöcke gezeigt, die ein erstes Erfolgserlebnis ermöglichen.
Einen Papagei durch eine Höhle fliegen lassen - Anleitung mit Scratch 3 (1) Lösche die Grafik „Katze“ und suche hiermit nach der Grafik Papagei: (2) Gehe noch einmal auf dieses Symbol, jetzt aber auf den Pinsel. Erstelle im Grafikeditor eine Höhle, die ungefähr so aussieht: (3) Wiederhole dasselbe und erstelle eine weitere
2. Juli 2023 · Schritt 1: Eigene Figur und eigenes Bühnenbild einfügen. Schritt 2: Die Figur vorbereiten. Schritt 3: Die Bewegung mit der Maus programmieren. Schritt 4: Figur am Rand abprallen lassen. Geschafft! Ausprobieren. Bevor du mit der Programmierung deiner eigenen Figur beginnst, kannst du hier erst einmal ausprobieren, wie das Programm funktioniert.
Scratch-Zauberwald. 3.1 Zauberwald: Design und Hexe animieren. Du brauchst diese Komponenten: Bühnenbild Zauberwald (“Woods”) Figur Katze (“Cat Flying”) Figur Hexe (appcamps.link/hexe) Tipp. Du kannst eigene Figuren in deinem Projekt hochladen. Unterhalb der Bühne kannst du Eigenschaften der Figuren ändern. Zum Beispiel die. Größe der Hexe.
In diesem Spiel fliegst du als Fledermaus zwischen Röhren hindurch, jedoch ohne diese zu berühren! Wie lange schaffst du es?