Yahoo Web Suche

Suchergebnisse

  1. Leap into sword and sorcery adventures with the Fantasy AGE Roleplaying Game! Powered by the popular Adventure Game Engine (also used in The Expanse, Modern AGE, and Blue Rose RPGs), Fantasy AGE is easy to learn and fun to play.

  2. 18. Juli 2023 · If, like many people this year, you are looking for an alternate swords & sorcery RPG, check out what Fantasy AGE 2E has to offer. It’s a complete RPG in one book that gives you the tools to run a game in the world of your choice, our new Stranger Shores setting, or one you create yourself.

    • Chris Pramas
    • Die Ersten Schritte Im Regelwerk
    • Charaktererschaffung
    • Begegnungen und Proben
    • Talente und Spezialisierungen
    • Ausrüstung und Magie
    • Der Inhalt für Den Spielleiter
    • Auf Ins Abenteuer!
    • Der Gesamteindruck
    • Fazit

    Der nächste Blick fällt dann, wie es sich gehört, auf das Inhaltsverzeichnis. Eine gut gefüllte Seite verspricht eine Einleitung, zwölf Kapitel mit den unterschiedlichsten Inhalten und einige Anhänge. Elf dieser Kapitel befassen sich mit den Regeln und ein Kapitel mit einem Setting. Das klingt gut und deshalb wird die Einleitung direkt verschlungen...

    Vor Kapitel 1 finden wir dann den Hinweis „Spielerhandbuch“ und im Kapitel direkt die Regeln zur Charakterschaffung. Die läuft sehr einfach ab: Man wählt zuerst ein Konzept, also den Hintergrund des Charakters aus, ein Satz genügt dabei. Danach bestimmt man die Eigenschaften. In anderen Rollenspielen werden diese in Attribute und Fertigkeiten unter...

    Im zweiten Kapitel werden die Regeln nun genauer beleuchtet. Insgesamt gibt es drei Typen von Begegnungen und damit auch drei Arten von „Proben“. In Anführungszeichen, weil manche Proben auch einfach durch Rollenspiel gelöst werden können. Die Regeln sind dabei denkbar einfach: Man würfelt 3W6, addiert die Eigenschaft und den Fokus, wenn möglich, u...

    Kapitel 3 widmet sich den Fokussierungen, den Talenten, natürlichen Begabungen beziehungsweise Spezialausbildungen, die automatisch entweder Boni oder bestimmte Effekte bringen, und den Spezialisierungen der Klassen. Die Talente sind dabei breit gefächert und je nach Klasse erhältlich. Wieder ein Aspekt, der für einen individuellen Charakter sorgen...

    Es folgt ein Kapitel zur Ausrüstung mit Werten, Kosten und Gewicht und ein Kapitel zur Magie. Hier gibt es die Regeln zum Zaubern, kein Unterschied zu den anderen Proben, und Informationen zu den Magiepunkten. Es gilt also, man kann nicht unendlich zaubern. Daneben finden wir noch zwölf Arkana, Zaubergruppen, und die dazugehörigen Zaubersprüche. Vo...

    Hier kann ich mich kurzfassen: Der Spielleiter erhält in den nächsten vier Kapiteln allerlei Nützliches an die Hand. Neben Tipps zum Spielleiten und dem Umgang mit den Spielern, sind das vor allen Tipps zum Auslegen der Regeln, dem Schreiben von Abenteuern und Kampagnen und bestimmte Ge- und Verbote. Daneben gibt es Hinweise zur Verwendung der Schw...

    Das letzte Kapitel befasst sich mit einem kleinen, aber feinen fantastischen Setting zum sofortigen Loslegen. „Tiefental“ liegt in einem abgelegenen Tal, besitzt viele tolle Örtlichkeiten sowie einige Geheimnisse und Intrigen. Passend dazu ist auch das Einstiegsabenteuer, in dem die Spieler ihre ersten Erfahrungen mit dem System und dem Setting mac...

    Ich habe am Anfang die Frage gestellt, ob das System Wil Wheaton wirklich nötig gehabt hat und ob es seinen eigenen Ansprüchen gerecht werden kann. Ersteres muss ich mit Nein beantworten, früher oder später wäre dieses System seinen Weg gegangen. Letzteres bekommt ein klares Ja, es ist einfach zu spielen und zu verstehen. Ein dünnes Buch mit etwas ...

    Fantasy AGE von Chris Pramas ist auch in seiner deutschen Übersetzung von Mario Truant und Truant Spieleabsolut sein Geld wert. Das System ist so eingängig, dass die Verlage der drei großen Fantasyrollenspiele auf dem Markt nun wirklich Angst haben müssen, dass man ihre Welten nur noch mit diesem System spielen möchte. Bei einem würde mich das tats...

  3. Home » Fantasy AGE. It started as the rules powering the Dragon Age RPG, and now Fantasy AGE RPG is a game in its own right. ThursdAGE: Tune in to ThursdAGE, live on Twitch, YouTube, and Facebook every Thursday at 2pm Pacific Time!

  4. „Fantasy Age ist ein tolles Rollenspielsystem für Einsteiger. Es ist bestens für Rollenspiel-Neulinge geeignet. Aber es bietet auch alles für alte Helden, die einfach nur spielen wollen, ohne sich dabei durch tausende von Regelseiten kämpfen zu müssen.

  5. 17. Jan. 2023 · What does Fantasy AGE 2nd Edition have to offer? Glad you asked! Fantasy AGE is easy to learn and fun to play. You can make a character in less than 30 minutes, and you only need three 6-sided dice to play. Fantasy AGE is a class and level game so it’s easy to transition to from similar RPGs.

  6. 28. Feb. 2023 · What’s combat like in the new edition of Fantasy AGE? First of all, if you’ve played Fantasy AGE before, or any other AGE game, the basic procedure is the same: Roll initiative and round by round, take a major and minor action, or two minor actions.