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  1. An item is an object that exists only within the player's inventory and hands, or displayed in item frames, glow item frames, or armor stands. As of 1.20, there are a total of 1,643 items in the game.

    • Item

      Itens são objetos que só existem dentro de inventário do...

    • Heart of the Sea

      A heart of the sea is a rare item that can be crafted into a...

    • Category:Items

      This category has the following 16 subcategories, out of 16...

  2. Vor 2 Tagen · An item is an object that exists only within the player's inventory and hands, or displayed in item frames, glow item frames, or armor stands.

  3. Minecraft. Minecraft is a 3D sandbox adventure game developed by Mojang Studios where players can interact with a fully customizable three-dimensional world made of blocks and entities. Its diverse gameplay options allow players to choose the way they play, creating countless possibilities.

  4. Ein Gegenstand (engl. Item) ist alles, was man in sein Inventar aufnehmen und in der Hand halten kann. Ein Block ist ein besonderer Gegenstand, den man in der Welt platzieren kann (z.B. Erde oder eine Werkbank). Daneben gibt es noch einige Gegenstände, die beim Platzieren zu einem beweglichen Objekt werden, z.B. ein Boot.

    • Übersicht
    • Darstellung
    • Gegenstandsdaten
    • Kategorien
    • Qualitätsstufen
    • Gegenstand als Drop
    • ID-Namen
    • Geschichte
    • Einzelnachweise

    Ein Gegenstand (engl. Item) ist alles, was man in sein Inventar aufnehmen und in der Hand halten kann. Ein Block ist ein besonderer Gegenstand, den man in der Welt platzieren kann (z.B. Erde oder eine Werkbank). Daneben gibt es noch einige Gegenstände, die beim Platzieren zu einem beweglichen Objekt werden, z.B. ein Boot.

    Jeden Gegenstand kann man in sein Inventar aufnehmen, in einen Behälter legen (z.B. in eine Truhe oder einen Trichter), in der Hand halten, auf den Boden werfen (dann wird er zum Drop) oder in einen Rahmen setzen.

    Blöcke werden dabei meistens dreidimensional dargestellt (als Würfel), alle anderen Gegenstände zweidimensional (flach). Wenn man den Gegenstand in der Hand hält, ist das besonders gut zu erkennen beim Wechsel der Ansicht mit F5. Einige Blöcke mit komplexerem Aussehen werden ausnahmsweise auch zweidimensional dargestellt, z.B. der Braustand oder das Bett. Die flache Darstellung gilt auch für Gegenstände, die beim Platzieren zu einem beweglichen Objekt werden (Fahrzeuge).

    Jeder Gegenstand wird über einen ID-Namen identifiziert (zur veralteten numerischen Identifikation siehe diese Liste). Damit wird er zusammen mit seinen Eigenschaften in den Gegenstandsdaten gespeichert und über Befehle angesprochen. Zu den Eigenschaften gehört z. B. die Größe eines Stapels, die Resthaltbarkeit und für bestimmte Gegenstände Zusatzinformationen wie die Verzauberung.

    Die Textur eines Gegenstandes ist als Bilddatei in den Texturdaten abgelegt, die man mit einem Ressourcenpaket ändern kann.

    Das Konstruktionsmodell der meisten Gegenstände ist relativ einfach, es ist eine flache Darstellung der Textur. Es gibt aber auch komplexere Konstruktionen, z.B. für die Einfärbung der Tränke. Alle Konstruktionsmodelle sind als Textdateien in den Modelldaten hinterlegt, die man ebenfalls mit einem Ressourcenpaket ändert kann.

    Auch der Name eines Gegenstandes kann geändert werden, er ist in der Sprachdatei der Textdaten hinterlegt.

    Man kann die Gegenstände in Kategorien einteilen, die sich an ihrer Spielfunktion orientieren. Manche Gegenstände haben mehrere Funktionen.

    •Blöcke dienen zum Aufbauen der Welt.

    •Werkzeuge ermöglichen oder verbessern die Interaktion des Spielers mit seiner Umwelt. Die wichtigste Funktion ist das Abbauen von Blöcken. Daneben gibt es noch einige spezielle Werkzeuge, wie z. B. Eimer, Kompass oder Angel. Abbau-Werkzeuge gibt es in fünf Qualitätsstufen. Durch Verzauberungen können sie zusätzlich verbessert werden.

    •Nahrung kann vom Spieler gegessen werden, um seine Hungeranzeige wieder aufzufüllen. Es gibt pflanzliche und tierische Nahrungsmittel. Die meisten Nahrungsmittel müssen vor dem Verzehr zubereitet werden.

    •Waffen haben den Zweck, Kreaturen zu töten. Einige Waffen gibt es in fünf verschiedenen Qualitätsstufen. Auch Waffen können durch Verzauberungen verbessert werden.

    •Rüstungen verringern den Schaden des Spielers bei bestimmten Schadensarten. Es gibt sie in fünf Qualitätsstufen, und sie bestehen aus Teilen für Kopf, Rumpf, Beine und Füße. Auch Rüstungen können durch Verzauberungen verbessert werden.

    Manche Gegenstände können in verschiedenen Qualitäten hergestellt werden, indem unterschiedliche Materialien verwendet werden. Dadurch verbessern sich bestimmte Eigenschaften des Gegenstandes wie Haltbarkeit, Abbaugeschwindigkeit, Schutz oder Schaden.

    Spitzhacke, Schaufel, Axt, Hacke und Schwert können unter Verwendung folgender Materialien hergestellt werden. Die angegebene Reihenfolge entspricht zunehmender Haltbarkeit, beim Schwert zusätzlich zunehmendem Schaden:

    •Goldbarren

    •Bretter

    •Bruchstein

    •Eisenbarren

    Hauptartikel: Drop

    Gedroppte Gegenstände schweben als Objekt über dem Boden und werden automatisch aufgenommen, wenn man sich ihnen nähert. Sie verschwinden nach rund 5 Minuten.

    Der ID-Name identifiziert einen Gegenstand. Mit dem ID-Namen wird er in den Spielstand-Dateien gespeichert (siehe Gegenstandsdaten) und kann mit dem Befehl /give ins Inventar geholt werden.

    Die ID-Namen der Gegenstände kann man auf folgende Arten ermitteln:

    •Alle verfügbaren ID-Namen werden aufgelistet, wenn man den Befehl /give @p gefolgt von einem Leerzeichen eingibt.

    •Mit F3+H schaltet man die erweiterte Schnellinfos ein. Fährt man dann mit der Maus über einen Gegenstand im Inventar, wird der ID-Name angezeigt.

    •Mit dem Datengenerator-Parameter --report kann man eine Liste aller Gegenstände erzeugen.

    Zur Tabelle:

    Alpha 0.1.0

    •Gegenstände zusammen mit Spielerinventar hinzugefügt.

    1.https://notch.tumblr.com/post/310183062

    2.https://notch.tumblr.com/post/310275237

    3.https://notch.tumblr.com/post/310374080

    4.https://www.youtube.com/watch?v=LNETWScsiHk&t=0m49s

    •Spieler

    •Kreatur

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