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  1. SCRATCH - Punktzahl einfügen. 93 views 5 months ago Dein erstes Spiel mit SCRATCH !!! Wir bauen einen Punktezähler ein. Dafür zeigen wir dir was Variablen sind und wie du sie zum Punktezählen...

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    • Maker Space Gustav Falke
  2. linz.coderdojo.net › programmieren › scratchZahlenraten - CoderDojo

    Übungsanleitungen. Programmieren. Scratch. Zahlenraten. In diesem Spiel musst du eine Zahl erraten, die sich der Computer ausgedacht hat. Schaffst du es in weniger als 9 Versuchen? Variablen anlegen. Wir Menschen merken uns Dinge im Gehirn. Wenn sich der Computer etwas merken soll, dann braucht er dafür Variablen.

    • Variablen erstellen
    • Variablen anzeigen
    • Wert Der Variable
    • Variablentypen
    • Variablen Sind Online nicht Mehr An Ihrem Platz
    • Tutorial
    • Siehe Auch

    Um überhaupt einen Variablen-Block zu sehen, muss mindesten eine Variable vorhanden sein. Dazu geht man einfach unter die Kategorie Daten und klickt auf Neue Variable. Nachdem man Neue Variableangeklickt hat, erscheint ein neues Fenster. In diesem Fenster kann man die Variable benennen und bestimmen, ob sie global oder privat ist und ob sie in der ...

    Eine Variable kann ähnlich wie die Positionsbausteine auch auf der Bühne angezeigt werden. Dazu werden die zeige- und verstecke Variable Blöcke verwendet. Es kann aber auch einfach das Kästchen (Checkbox) neben dem runden Variablenblock engeklickt werden. Eine Variable kann in 3 Formen auf der Bühne angezeigt werden. 1. Name + Wert 2. nur der Wert ...

    Der Wert einer Variable kann Zahlen oder Zeichenketten enthalten. Bei einer Zahl sind auch Kommazahlen möglich. Eine Zeichenkette kann aus Ziffern, Buchstaben und Sonderzeichen bestehen.Eine Variable kann direkt auf einen Wert gesetzt werden oder es kann ihr ein Wert einer bereits vorhandenen Variable zugewiesen werden. Mit dem "ändere () um ()"-Bl...

    Global und lokal

    Globale (öffentlich, "für alle Figuren") Variablen können von jedem Objekt gelesen und verändert werden. Lokale (privat, "nur für diese Figur") Variablen können mit dem Block "() von ()" von jedem gelesen, aber nur von ihrem Besitzer geändert werden.Wenn ein Objekt mit einer privaten Variable kopiert wird, kopiert sich die Variable mit und so hat jedes von diesen Objekt abstammende Objekt seine eigene Variable.Ein Klonübernimmt die privaten Variablen seines Elternklons und macht sie zu seiner...

    Cloud-Variablen

    → Hauptartikel: Cloud Daten Cloud-Variablen speichern ihnen Inhalt online auf dem Scratch-Server. Dadurch wird der Inhalt, wenn das Projekt veröffentlicht wurde, für alle anderen sichtbar und kann auch von allen Scratchern verändert werden (Neue Scratcher haben diese Möglichkeit leider noch nicht). Sie sind vielseitig in verschiedenen Projekten anwendbar, zum Beispiel in Multiplayer-Online-Spielen oder in Highscore-Listen, wobei man für letzteres einen Algorithmusbraucht, der eine Liste aus Z...

    → Hauptartikel: Variablen sind nicht an ihrem Platz Wenn man eine Variable bei Beginn eines Projektes unsichtbar macht und später wieder sichtbar, kann es sein, dass sie nicht mehr an ihrem Platz ist. Dieses Problem ist ärgerlich, kann aber behoben werden, indem man einen Trick verwendet.

    Für mehr Informationen über Variablen und was du damit alles machen kannst, kannst du dir Tutorial: Variables von SparshG auf Scratch angucken. Du kannst dir natürlich auch die von Arnie1_0übersetzte Version hier angucken. Tutorial: VARIABLES remix: translation German/Deutsch Schau' dir dieses Projekt auf der Scratch-Webseite an...

  3. wie man mit Hilfe von Operatorenblöcken ein Uhrendisplay programmiert. Inhaltsverzeichnis. 1 Der Computer – Ein Rechengenie. 1.1 Wie stecke ich die Blöcke richtig zusammen? 1.1.1 Grundrechenregeln - Allgemeingültig. 1.1.2 Grundrechenregeln - Auf Scratch übertragen. 1.2 Wie erhalte ich ein Ergebnis? 1.2.1 Möglichkeit 1: Figuren.

  4. Teilbarkeit & Brüche. #1 Teiler und Vielfache. #2 Endziffernregeln. #3a Quersummenregeln. #3b Quersummenregeln, große Zahlen. #4 Primzahlen. #5 Das Sieb des Eratosthenes. #6 Brüche am Zahlenstrahl. #7 Erweitern & Kürzen.

  5. Es können direkt Zahlen eingegeben werden, oder man setzt andere Wertblöcke ein (z.B. Variablen, Lärmpegel etc.). Beispiele: (Zufallszahl von (Stoppuhr) bis (10))

  6. Erweitere das Programm aus der vorherigen Aufgabe. Gestalte dein eigenes Hintergrundbild: Male ein (einfaches) Labyrinth. Dieses soll mindestens die drei Farben schwarz, gelb und grün beinhalten. Programmiere folgende Spielregeln: Wenn die Figur die Farbe Schwarz berührt, dann sagte sie für 2 Sekunden „Game over!“ und das Spiel stoppt.